Создание спецэффектов
Создание спецэффектов
Глава 11 Создание спецэффектов
Изменение фона
Изменение цвета фона
В окне Effects на вкладке Backdrop
Фоновые изображения
Использование фоновых изображений
Вкладка Compositing позволяет
В качестве фона вы можете использовать изображения любого типа поддерживаемого LightWave
Разрешение выбранного изображения
Использование декораций
Создание декораций
Из выпадающего меню Add Environment
В окне Viper можно просмотреть созданные эффекты
Инструмент SkyTracer2 позволяет
Создание эффектов с использованием частиц
Создание источника частиц
Вы можете отслеживать все вносимые
Превратите источник в маленький куб
Каждая частица отображается в течении 150 кадров после того как будет выпущена из Emitter
Введя положительное значение вы
Параметр Explosion создает эффект взрывающихся частиц
Создание гравитации
Создание гравитации
Инструмент FX_Gravity позволяет
Если ввести отрицательное значение
Создание плоскости удара
Выберите тип Plane имитирующий
Добавление ветра
ИНструмент FX_Wind позволяет создавать
Эффект тумана
Создание простого тумана
Так выглядит объект до создания
Значения в полях Min Distance
Так выглядит эффект простого тумана
Создание туманного фона
Чтобы создать объемный эффект воспользуйтесь выпадающим меню Add Volumetric
Инструмент Ground Fog позволяет достичь более реалистичного эффекта
Чтобы задать соответствие цвета
Типы Ground Fog Существует два
Светящиеся объекты
Создание светящихся объектов
Измените внешний вид объекта при
Параметр Particle Size определяет объем создаваемый вокруг каждой точки
На вкладке Processing настройте эффекты созданные после просчета изображения
Изменяя эти параметры вы изменяете
Фильтры изображений
Применение фильтров изображений
В LightWave входит набор фильтров
Использование HyperVoxels
Создание эффекта жидкости
Сцена должна содержать два нулевых объекта расположенных на расстоянии 2 м друг от друга
Опция HyperVoxels располагается рядом с Ground Fog
Окно свойств HyperVoxels разделено
В окне Viper из выпадающего меню Preview Options выберите пункт Scene Preview
Чтобы применить HyperVoxels к
Из выпадающего меню Blending Mode выберите пункт Additive
Можно создавать различные группы
Работать с поверхностями созданными
В результате на экране отображаются красная и синяя поверхности HyperVoxels
В Viper создать предварительный
При соединении поверхностей возникает
Создание эффекта дыма
Создайте тонкий прямоугольник базовый объект источника дыма
Измените параметры движения Smokey
Из выпадающего меню Object Type выберите пункт Sprite
Размер частиц должен составлять 250 мм
На вкладке HyperTexture располежены
Дым созданный при помощи режима Sprite
перейти
перейти
Содержание раздела