Процедурные текстуры
Процедурные текстуры
На самом деле большинство текстур поддается исчислению при помощи очень сложных математических алгоритмов. Трудно поверить, что реальные объекты можно нарисовать, воспользовавшись калькулятором. Теоретически можно, но в действительности подобный расчет потребовал бы достаточно глубоких знаний в области алгебры, тригонометрии, геометрии, понадобилось бы произвести такую уйму вычислений, которые заняли бы не один год. К счастью, рассмотрение этих алгоритмов не входит в рамки данной книги, поскольку такого же результата, но гораздо быстрее, можно достичь с помощью процедурного типа текстур.
Создатели LightWave описали 32 наиболее часто используемых алгоритма, назвав их процедурными текстурами (Рисунок 12.39).
Содержание раздела