Создание спецэффектов

         

Создание поверхностей в Modeler



Создание поверхностей в Modeler

Поверхность- это совокупность многоугольников, имеющих одинаковые атрибуты. Такие группы, обозначенные уникальным именем, со всеми значениями параметров сохраняются в файле объекта. Прежде чем начать работу с поверхностями, необходимо определить, какие многоугольники объединяются в группы и как их следует называть.
Вы, 'вероятно, заметили, что в Layout нет способа выделения точек и многоугольников. Это очень неудобно при создании поверхностей, поскольку требуется определить, какой группе принадлежат те или иные полигоны. Однако сделать это невозможно, так как нельзя выделить геометрию. Чтобы присвоить поверхности имя, указать распределение полигонов по группам и настроить основные атрибуты, вам придется перейти в Modeler.
В LightWave объект может иметь одну поверхность или целую группу поверхностей. Но существует и некоторое ограничение: у полигона может быть только одна назначенная ему поверхность. Число поверхностей объекта зависит от количества составляющих его различных материалов. Можно создать высокодетальную модель, используя великое множество поверхностей с различными настройками, или простую модель, состоящую всего из нескольких поверхностей. Все зависит от стиля и назначения анимации.
В описываемых далее примерах будет смоделирована сфера, похожая на глазное яблоко. Создайте простую сферу- Рисунок 12.1. (Подробнее о создании сферы читайте в главах 3 и 4). Сохраните объект в файле Eyeball.lwo.
Затем присвойте группам полигонов имена, соответствующие различным частям глазного яблока: белок (the white of the eye), зрачок (pupil) и радужная оболочка (iris). Таким образом, вы как бы наложите на полигоны первые слои краски, то есть каждой группе будет соответствовать отдельная текстура.







Содержание раздела