1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout. 2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor. 3. В списке поверхностей щелкните по строке с именем Eyeball. 4. Щелкните по кнопке Е (Зависимость), расположенной справа от поля атрибута Bump (Вдавливание) - Рисунок 12.69.