Создание зависимости для атрибута поверхности
Создание зависимости для атрибута поверхности
1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout.
2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor.
3. В списке поверхностей щелкните по строке с именем Eyeball.
4. Щелкните по кнопке Е (Зависимость), расположенной справа от поля атрибута Bump (Вдавливание) - Рисунок 12.69.
Содержание раздела