Создание спецэффектов

         

Создание спецэффектов

Глава 13 Создание сцены
Оценка времени формирования изображения
Конфигурирование мастера создания сцены
Настойка мастера создания сцен
Выберите пункт Render Options

Если вы хотите проследить за процессом формирования изображения активируйте опцию Show Rendering
Сохранение анимации в файле
На вкладке Ouyput Files содержаться настройки сохранения файлов а так жефайлы с созданной анимацией
Анимация будет сохранена в файле
Опция Render Scene находится в выпадающем меню Render
Вы можете оборвать процесс формирования
Сохранение последовательности кадров


LightWave поддерживает все основные форматы изображений
Вы можете определить метод именования файлов на основе базового имени
Режим создания изображений

При создании тестовых изображений
Так выглядит кадр при использовании Wireframe
Использование режима Quickshade
Из выпадающего меню Render Mode выберите пункт Quickshade
В этом режиме объекты отображаются
Использование режима Realistic
Из меню режимов формирования изображения выберите пункт Realistic
Использование метода трассировки лучей
Метод трассировки лучей может
Настройка отображения объекта

В окне Object Properties нажодятся
Настройки метода трассировки лучей
Настройте взаимодействие объектов сцены с тенями
Настройки Edges
Настройки находящиеся на вкладке
Для этого объекта значение параметра Polygon Size составляет 85%
Размер частиц составляет 5 пикселей
Опция Silhouette Edges отображает каркас объекта
При использовании опции Sharp
Чем дальше объект находится от камеры тем тоньше становятся границы

Исключение источников света
Исключение объекта из списка освещения
Работа с High Dynamic Range Imagery
Освещение сцены при помощи HDRI
В окне Lights Properties настройте
Используйте редактор изображений чтобы загрузить HDRIизображение в Layout
В окне Effects активируйте освещение HDRI
Image World использует HDRIизображение для замещения фона в Layout
Дважды щелкните по пункту Image World
перейти

Содержание раздела