Создание спецэффектов
Создание спецэффектов
Глава 12 Поверхности и текстуры
Создание поверхностей в Modeler
Используя инструмент Ball создайте
В диалоговом окне Change Surface
Создание поверхности из группы полигонов
Чтобы перевести редактор моделей в режим выделения полигонов щелкните по кнопке Polygons
Используя правую кнопку мыши обведите лассо вокруг двух первых рядов полигонов
Отмените выделение полигонов в центре сферы
Работа с поверхностями
Теперь нужно раскрасить поверхности
Surface Editor В окне Surface
Основные атрибуты поверхности
Сфера расположенная слева создана
Значение параметра Glossiness сферы справа составляет 100% а слева 25%
Сфера слева имеет параметр Reflection
Сфера расположенная слева создана
Изменяя значение параметра Refraction
Значение параметра прозрачности
Параметр вдавливания можно использовать для детализации поверхности
Параметр Smooth определяет степень сглаживания поверхности
Настройка параметров поверхности
Каждый из атрибутов поверхности можно настроить несколькими способами
В окне предварительного просмотра
Настройка Surface Editor
Чтобы изменить текущий вид в окне проекции из выпадающего меню выберите пункт Camera View
Переключите Layout в режим Camera щелкнув по кнопке расположенной в нижней части экрана
Из выпадающего меню Target Item расположенного в окне Motion Options выберите пункт Eyeball
Установите значение красного компонента равным 255
С помощью системного цветоподборщика определите цвет поверхности
Предварительный просмотр позволяет оценить результат
Одновременное изменение атрибутов нескольких поверхностей
Создание текстуры
Окно Texture Editor позволяет
Image maps Как видно из названия
Чтобы открыть окно Texture Editor щелкните по кнопке Т
Загрузите изображение с жесткого диска
Используя указанный по умолчанию тип проекции Planar расположите изображение вдоль оси поверхности
Выберите ось вдоль которой будет
Просчитайте изображение Обратите внимание как текстура повлияла на канал Diffuse поверхности
Проекции
Процедурные текстуры
В LightWave включены 32 наиболее
Параметру Layer Type присвойте значение Procedural Texture
Из выпадающего меню Procedural Type выберите пункт Crumple
Введите значение в поля параметров текстуры Crumple
В окне предварительного просмотра отображаются вносимые изменения
При уменьшении значения параметра Layer Opacity создаваемый эффект проявляется вменьшей степени
Градиенты
Простой градиент создает переход
Присвойте параметру Layer Type значение Gradient
Щелкните мышью в окне предварительного просмотра градиента чтобы создать новый цвет
Чтобы перемещать вверхвниз по
Градиент создан
Присвойте параметру Input Parameter значение Slope
Обновите изображение Заметьте
Слои текстур Чаще всего градиенты
Введите эти значения в полях параметров
Из выпадающего меню Add Layer выберите пункт Gradient
Выберите белый цвет для маркера в центре градиента
Переместите маркер цвета ровно
Присвойте параметру Layer Opacity значение 80%
Перейдите на вкладку Falloff чтобы получить доступ к настройкам затухания текстуры
Как только вы обновите изображение созданный вами глаз нальется кровью
Копирование текстуры
Чтобы скопировать текущий слой из выпадающего меню Copy выберите пункт Selected Layer
Из выпадающего меню Paste выберите пункт Replace Current
Чтобы усилить эффект создаваемой картой вдавливания в поле Texture Value введите значение 500%
Анимация при помощи атрибутов поверхности
Создание зависимости для атрибута поверхности
Щелкните по кнопке Е чтобы анимировать
Шэйдеры
Применение шэйдера
Чтобы получить доступ к списку
Viper
Из выпадающего меню Rendering
Окно Viper можно использовать
Чтобы обновить изображение в окне
Предварительные установки
Использование окна Preset
Чтобы сохранить параметры поверхности
перейти
перейти
Содержание раздела