Спецэффекты в компьютерной анимации

Самоучитель по Adobe After Effect 6

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение самоучителя — научить работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.
Самоучитель, по сути, является одним из двух (равноценных) томов самоучителя, посвященных двум наиболее популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа — Adobe After Effects и Adobe Premiere. Обе они, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одного не требуется знакомство с другим). Тем не менее, по ходу изложения мы часто упоминаем о второй из программ, поскольку, по замыслу разработчиков, они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.
Не забыли мы и о приверженцах компьютеров Apple (правда, помня о вашей немногочисленности, мы вынесли большинство из интересующих вас сведений в сноски и приложения).

Введение

Урок 1. Общие сведения о цифровом видео
Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем в сжатой форме объясняются принципы хранения и обработки видео- и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).

На этом уроке...
1.1. Статические изображения
1.1.1. Разрешение
1.1.2. Глубина пиксела
1.1.3. Качество (компрессия)
1.1.4. Цвет
1.2. Видео
1.3. Звук 1.3.1. Что такое звук?
1.3.2. Частота дискретизации
1.3.3. Глубина кодировки звука (формат)
1.3.4. Моно и стерео
1.3.5. Качество (компрессия)
1.4. Резюме

Урок 2. Интерфейс Adobe After Effects
Начнем наше первое знакомство с приложением Adobe After Effects с краткого описания особенностей его интерфейса, наиболее важными из состава которого являются три окна — Project (Проект), Timeline (Монтаж) и Composition (Композиция).

На этом уроке...
2.1. Запуск программы After Effects
2.2. Окно Project
2.3. Окно Timeline
2.4. Окна Layer, Footage и Composition
2.5. Работа с несколькими композициями
2.6. Палитры
2.7. Резюме

Урок 3. Импорт клипов
Разберемся, как следует в Adobe After Effects начинать работу над подготовленными вами ранее мультимедийными файлами.

На этом уроке...
3.1. Импорт файлов
3.2. Сохранение проекта
3.3. Клипы в окне Project
3.4. Просмотр клипов
3.5. Резюме

Урок 4. Композиции
Перейдем к составлению композиций из исходных клипов и разберемся с тем, как они могут добавляться в окно Timeline (Монтаж). Кроме того, мы научимся переходить к нужным кадрам вдоль линейки времени и управлять ее масштабом, а также познакомимся с тем, как нужно правильно расставлять слои в окне Timeline (Монтаж).

На этом уроке...
4.1. Создание новой композиции
4.1.1. Создание новой композиции
4.1.2. Строение окна Timeline
4.1.3. Создание композиции с установками исходного видеофайла
4.1.4. Работа с несколькими композициями
4.2. Установки композиций
4.2.1. Просмотр и редактирование установок
4.3. Добавление слоев в композицию
4.3.1. Сценарий
4.3.2. Вставка клипов
4.3.3. О просмотре композиций
4.4. Резюме

Урок 5. Слои в окне Timeline
На этом уроке мы подробно поговорим о том, какие манипуляции со слоями можно совершать в окне Timeline (Монтаж), а также более детально разберемся со строением его окон и назначении имеющихся в них элементов управления.

На этом уроке...
5.1. Расположение слоев в окне Timeline
5.1.1. Вставка и порядок расположения слоев в композиции
5.1.2. Удаление слоев из композиции
5.2. Подгонка длительности слоев
5.3. Управление слоями в окне Timeline
5.3.1. Столбец Source Name/Layer Name
5.3.2. Панель инструментов окна Timeline
5.4. Резюме

Урок 6. Слои в окне Composition
На этом уроке мы обратимся к действиям со слоями, которые можно совершать в окне Composition (Композиция), и познакомимся с наиболее часто используемыми инструментами палитры Tools (Инструментарий), которые применяются при редактировании слоев в этом окне.

На этом уроке...
6.1. Слои в окнах Composition и Layer
6.1.1. Инструментарий
6.1.2. Окна Composition и Layer
6.1.3. Копирование, вставка и дублирование слоя
6.1.4. Разбиение слоя
6.2. Размещение, масштабирование и повороты слоя
6.2.1. Перемещение слоев по кадру композиции
6.2.2. Масштабирование слоев
6.2.3. Поворот слоя
6.2.4. Управление привязкой
6.2.5. Отражение слоев
6.2.6. Выравнивание и расположение слоев
6.2.7. Параметры слоев в окне Timelf06/Ine
6.3. Трехмерные (3D) слои
6.4. Резюме

Урок 7. Работа с файлами
Рассмотрим на этом уроке, как в Adobe After Effects организовано управление файлами проектов. Сразу оговоримся, что практически все операции, описанные в этой главе, являются общепринятыми для приложений ОС Windows и Mac OS, и читатели, имеющие определенный опыт работы с другими программами, могут практически без потерь пропустить первый раздел данного урока, т. к. большинство сведений опытный пользователь может освоить интуитивно, по мере работы с After Effects.

На этом уроке...
7.1.1. Создание нового проекта
7.1.2. Открытие проекта
7.1.3. Отключенные файлы
7.1.4. Сохранение проекта
7.1.5. Закрытие проекта
7.2. Экспорт композиций
7.2.1. Форматы файлов
7.2.2. Экспорт QuickTime
7.2.3. Экспорт при помощи Render Queue
7.2.4. Рендеринг фильмов Adobe Premiere

Урок 8. Рисование
Разобравшись с особенностями инструментария After Effects, перейдем к изложению основных возможностей этой программы по редактированию фильмов. Посвятим данный урок вопросам рисования на кадрах композиций графических примитивов, подобно тому, как создаются статические рисунки в обычных графических редакторах (типа Microsoft Paint или Adobe Photoshop).

На этом уроке...
8.1. Основы рисования
8.2. Опции рисования
8.3. Клонирование и стирание линий
8.3.1. Клонирование
8.3.2. Стирание
8.4. Резюме

Урок 9. Прозрачность
На этом уроке мы познакомимся с принципами настройки прозрачности слоев в After Effects и особенностями наложения слоев друг на друга.

На этом уроке...
9.1. О принципах настройки прозрачности
9.2. Маски
9.2.1. Прямоугольные и эллиптические маски
9.2.2. Выделение и редактирование масок
9.2.3. Режимы взаимодействия масок
9.2.4. Прозрачность и расширение масок
9.2.5. Удаление масок
9.3. Маски Безье
9.3.1. Рисование масок Безье
9.3.2. Редактирование масок Безье
9.3.3. О других способах создания масок
9.4. Слои-маски
9.4.1. Маскировка слоя другим слоем
9.4.2. О прозрачных наложениях
9.5. Резюме

Урок 10. Анимация
На этом уроке мы расскажем о том, как в After Effects осуществляется анимация слоев. При помощи встроенных средств этой программы можно задавать как движение слоев по кадрам композиции, так и динамическое изменение самых разных параметров слоя (таких, как его размер, прозрачность и т. д.).

На этом уроке...
10.1. Создание ключевых кадров анимации
10.1.1. Создание первого ключевого кадра
10.1.2. Создание последующих ключевых кадров
10.2. Редактирование ключевых кадров анимации
10.2.1. Выделение ключевых кадров
10.2.2. Переходы между ключевыми кадрами
10.2.3. Удаление ключевого кадра
10.2.4. Регулировка параметров слоя на ключевых кадрах
10.2.5. Смещение ключевого кадра во времени
10.2.6. О тонкой регулировке анимации
10.3. Основные типы анимации
10.3.1. Параметры группы Transform
10.3.2. Настройка движения слоя
10.3.3. Анимация масштабирования и вращения слоя
10.3.4. Анимация других параметров
10.4. Настройка скорости анимации
10.5. Резюме

Урок 11. Эффекты
Урок посвящен вопросам создания спецэффектов, изменяющих исходное изображение слоев и, во многом, составляющих основное достоинство обработки видео в After Effects.

На этом уроке...
11.1. Об эффектах
11.1.1 Создание эффектов
11.1.2. Палитра Effects
11.1.3. Палитра Effect Controls
11.2. Редактирование эффектов
11.2.1. Назначение эффекта клипу
11.2.2. Изменение последовательности эффектов
11.2.3. Временное выключение эффекта
11.2.4. Удаление эффекта
11.2.5. Настройка эффектов
11.2.6. Регулировочный слой
11.2.7. Типы эффектов
11.3. Динамические эффекты
11.4. Пространственные эффекты
11.4.1. Назначение эффекта трехмерному слою
11.4.2. Эффект Camera
11.4.3. Эффект Light
11.5. Резюме

Урок 12. Титры
Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами.

На этом уроке...
12.1. Создание титров
12.1.1. Создание одной строки текста
12.1.2. Создание текста, разбитого на абзацы
12.2. Редактирование титров
12.2.1. Выделение, перемещение и масштабирование титров
12.2.2. Форматирование титров
12.3. Анимация титров
12.3.1. Стандартный способ анимации
12.3.2. Анимация исходного текста
12.3.3. Параметры группы Animator
12.4. Резюме

Приложение 1. Системные требования
Приложение 2. Список терминов

Приложение 3. Шпаргалки
Интерфейс
Импорт и экспорт
Редактирование композиций
Слои
Слои в композиции

Приложение 4. Палитра инструментов Tools
Приложение 5. Некоторые горячие клавиши
Разное

Создание спецэффектов

LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Создание спецэффектов
Поверхности и текстуры
Создание сцены

Организация и администрирование почтовых и файловых серверов Internet

Электронная почта - это основное средство коммуникаций Internet. Трудно себе представить пользователя сети, который не знал бы как отправить или получить корреспонденцию от своего коллеги с другого конца света. Несмотря на бурное развитие интерактивных систем коммуникаций, систем реального времени, различных Internet-телефонов и видеофонов, место электронной почты среди других информационных технологий Internet прочно и нерушимо.
Сеть Internet развивалась в первые свои годы как государственная. Это значит, что главным ее назначением был свободный обмен информацией. Доступность Internet из высших учебных заведений только способствовала этой тенденции. Если электронная почта - это основное средство коммуникаций, то основным способом обмена программным обеспечением и регламентными материалами в Internet стали FTP-архивы. Это только в последнее время Internet стала высокоскоростной информационной магистралью. Долгое время канал со скоростью 9600 бит/с был быстрым каналом связи. В этом легко убедиться, стоит только внимательно почитать файлы настройки терминалов в ОС Unix (termcap). Для работы по этим каналам связи и были разработаны такие протоколы как Telnet и FTP. Упоминание этих двух протоколов вместе здесь не случайно. Telnet и FTP - это отличный пример комплексного решения проблемы. Все управление (сеанс связи и выдача команд) происходит при обмене файлами по протоколу Telnet и только собственно обмен файлами использует специальный канал передачи данных, который определен в спецификации протокола FTP (File Transfer Protocol).

Продолжение

Протоколы Internet

Одной из наиболее сложных систем сегодня являются открытые системы связи OSI (Open System Interconnection). OSI представляет собой достаточно формализованную стандартную архитектуру управления межкомпьютерными коммуникациями. Для описания этой системы была разработана абстрактный синтаксис нотаций ASN.1 (Abstract Syntax Notation; См. A Layman’s Guide to a Subset of ASN.1, BER, and DER. Burton S. Kaliski Jr., RSA Data Security, Inc. Redwood City, CA, 1991). ASN.1 является формальным языком, который обладает двумя основными чертами.
Используемая в документах нотация легко читаема и понимаема, а в компактном кодовом представлении информация может использоваться коммуникационными протоколами. Неотъемлемой частью ASN.1 являются базовые правила кодирования BER (Basic Encoding Rules), которые позволяют определить большое разнообразие типов данных. BER описывает то, как представить или закодировать любую величину в рамках стандарта ASN.1. Практически все величины здесь представляются в виде последовательности 8-битных октетов. Восьмой бит октета всегда считается самым старшим. BER позволяет закодировать величину более чем одним способом. Имеется также поднабор правил кодирования DER (Distinguished Encoding Rules, описаны в документе Х.509), которые определяют однозначные способы кодирования величин ASN.1.

IEEE (Token Ring)
Национальные коды доменов в Интернет
Диагностика локальных сетей и Интернет
Протокол G3
Язык HTML
Сети IEEE
Открытый торговый протокол Интернет– IOTP версия 0
Адресация IPv6
Маршрутная политика
Стандарт MPEG-7
Сети передачи данных Методы доступа
Протокол PPP
Некоторые другие процедуры Интернет
Протокол реального времени RTP
SET и другие системы осуществления платежей
Протокол SSL Безопасный уровень соединителей
Краткий справочник по командам UNIX

Architecture Net

Новая технология .NET, предложенная компанией Microsoft, отражает видение этой компанией приложений в эпоху Internet. Технология .NET обладает улучшенной функциональной совместимостью, в основе которой лежит использование открытых стандартов Internet. Кроме того, она повышает устойчивость классического пользовательского интерфейса операционной системы Windows — рабочего стола. Разработчикам программного обеспечения технология .NET предоставляет новую программную платформу и великолепные инструментальные средства разработки, в которых основную роль играет язык XML (extensible Markup Language — расширяемый язык разметки).
Microsoft .NET — платформа, построенная на верхнем слое операционной системы. Технология .NET явилась главным объектом инвестиций компании Microsoft. С момента начала работ над этой технологией и до момента ее публичного анонсирования прошло три года. Несомненно, на развитие технологии .NET оказали влияние другие технологические достижения, в частности расширяемый язык разметки XML, платформа Java™, a также модель компонентных объектов Microsoft (Component Object Model — COM).

Что такое Microsoft .NET?
Основы технологии .NET
Программирование на управляемом C++
Объектно-ориентированное программирование на управляемом C++
Управляемый C++ в .NET Framework
Создание графических пользовательских интерфейсов
Сборки и развертывание
Классы каркаса .NET Framework
Программирование в ADO.NET
ASP.NET и Web-формы
Web-службы
Web-узлы и Web-службы, работающие на основе ATL Server
Защита
Трассировка и отладка в .NET
Смешивание управляемого и неуправляемого кода
Visual Studio.NET

Самоучитель по OfficeXP

Вы приступаете к изучению пакета программ, объединенных общим названием Microsoft Office XP. Это последняя версия широко известных офисных приложений компании Microsoft. На протяжении последующих занятий вы научитесь работать с каждым приложением пакета, узнаете об общих чертах этих программ, способах их взаимодействия друг с другом и с операционной системой Windows.

Начинаем работу
Графическое представление информации
Рабочие документы в Главном меню
Буфер обмена Office и отмена операций
Создание и разметка документа
Фигуры и надписи
Таблицы
Орфография и грамматика
Электронная таблица
Вычисления в Excel
Добавление диаграммы
Разбиение на страницы
Структура презентации
Форматирование слайда
Демонстрация слайд-фильма
Базы данных
Преобразование в запрос
Группировка и сортировка
Организатор событий и задач
Список контактов
Входящие сообщения
Создание web-узла
Панель навигации
Мультимедийные эффекты
Приложения

Самоучитель по бизнесу в Internet

Для предпринимателей, разрабатывающих, бизнес-планы сетевых проектов и рассчитывающих привлечь для их реализации инвестиции, в книге подробно рассмотрена процедура бизнес-планирования в сетевом бизнесе.
Сотрудникам агентств интернет-рекламы и компаний, продающих рекламу на своих сайтах, книга поможет понять точку зрения рекламодателей, их потребности и подход к размещению рекламы.
Являясь руководителем Интернет-компании, автор раскрывает подход к ведению бизнеса именно с точки зрения компании, ведущей бизнес в Интернете, а не с точки зрения агентства Интернет-рекламы, интернет-провайдера или платежной системы. Как и в любой другой отрасли предпринимательства, в Интернет-бизнесе залогом успешной работы является жесткая ориентация компании на прибыль и максимальную экономическую эффективность всех действий. Именно под этим углом в книге рассматриваются вопросы размещения рекламы, управления активами, бизнес-планирования и построения отношений с партнерами.
Книга состоит из трех частей и десяти глав. Первая глава является ознакомительной. В ней читатель знакомится с основными бизнес- моделями сетевого предпринимательства. Данная глава в большей степени ставит вопросы, чем отвечает на них и, тем самым, готовит почву для дальнейшего изложения материала.

Введение
Рыночные ориентиры и концепции бизнеса
Интернет-магазины
Горизонтальный и трендовый анализы
Воздействие рекламных акций и других факторов на состав аудитории сайта
Выбор партнеров для прямого обмена ссылками
MLM — многоуровневый маркетинг
Каналы распределения товаров и услуг
Бенчмаркинг
Сбор исходной информации
Традиционная структура бизнес-плана
Заключение

Интернет финансы

Каталоги и справочные системы по ресурсам Internet предназначены для поиска данных по определенному пользователем ключу. Сервис предоставляется абонентам Internet бесплатно и поддерживается доходами от рекламной деятельности владельца или спонсируется.
Доступ к библиотекам, медицинской литературе, каталогам и справочным системам, а также к газетам и журналам обычно также предоставляется абонентам Internet бесплатно (только оплата за сетевой трафик). Попытки ввести оплату за использование такой информации приводили к тому, что клиенты переставали пользоваться данной услугой и уходили к другому поставщику аналогичной информации.
Расходы на поддержку и разработку данного вида услуг для абонентов Internet финансируется за счет рекламного бюджета организации-владельца, государственных дотаций или спонсорских взносов.
Бизнес-информация (котировки и цены, новости, дайджесты и заголовки) и доступ к торговым системам оплачивается абонентом отдельно, помимо услуг провайдера Internet.

Продолжение


Говорилья про сайт move-soft@mail.ru


Книжный интернет магазин Forekc.ru -низкие цены, огромный выбор


shop here | http://zaxvatu.net/порно шампунь от перхоти купить шампунь от перхоти пицца бровары Игровые автоматы