Спецэффекты в компьютерной анимации



   Получить визу украина великобритания виза оформление, цена, стоимость | порно бен       новогодние туры в тайланд | отели марса алама       Find out how to pay less deluxe promo codes

Самоучитель по After Effect 6

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение самоучителя — научить работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.
Самоучитель, по сути, является одним из двух (равноценных) томов самоучителя, посвященных двум наиболее популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа — Adobe After Effects и Adobe Premiere. Обе они, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одного не требуется знакомство с другим). Тем не менее, по ходу изложения мы часто упоминаем о второй из программ, поскольку, по замыслу разработчиков, они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.
Не забыли мы и о приверженцах компьютеров Apple (правда, помня о вашей немногочисленности, мы вынесли большинство из интересующих вас сведений в сноски и приложения).

Введение

Общие сведения о цифровом видео
Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем в сжатой форме объясняются принципы хранения и обработки видео- и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).

На этом уроке...
Статические изображения
Разрешение
Глубина пиксела
Качество (компрессия)
Цвет
Видео
Звук Что такое звук?
Частота дискретизации

Интерфейс Adobe After Effects
Начнем наше первое знакомство с приложением Adobe After Effects с краткого описания особенностей его интерфейса, наиболее важными из состава которого являются три окна — Project (Проект), Timeline (Монтаж) и Composition (Композиция).

На этом уроке...
Запуск программы After Effects
Окно Project
Окно Timeline
Окна Layer, Footage и Composition
Работа с несколькими композициями
Палитры
Резюме

Импорт клипов
Разберемся, как следует в Adobe After Effects начинать работу над подготовленными вами ранее мультимедийными файлами.

На этом уроке...
Импорт файлов
Сохранение проекта
Клипы в окне Project
Просмотр клипов
Резюме

Композиции
Перейдем к составлению композиций из исходных клипов и разберемся с тем, как они могут добавляться в окно Timeline (Монтаж). Кроме того, мы научимся переходить к нужным кадрам вдоль линейки времени и управлять ее масштабом, а также познакомимся с тем, как нужно правильно расставлять слои в окне Timeline (Монтаж).

Создание новой композиции
Создание новой композиции
Строение окна Timeline
Создание композиции из исходного видеофайла
Работа с несколькими композициями
Установки композиций
Просмотр и редактирование установок
Добавление слоев в композицию
Сценарий
Вставка клипов

Слои в окне Timeline
На этом уроке мы подробно поговорим о том, какие манипуляции со слоями можно совершать в окне Timeline (Монтаж), а также более детально разберемся со строением его окон и назначении имеющихся в них элементов управления.

Расположение слоев в окне Timeline
Вставка и порядок расположения слоев
Удаление слоев из композиции
Подгонка длительности слоев
Управление слоями в окне Timeline
Столбец Source Name/Layer Name
Панель инструментов окна Timeline
Резюме

Слои в окне Composition
На этом уроке мы обратимся к действиям со слоями, которые можно совершать в окне Composition (Композиция), и познакомимся с наиболее часто используемыми инструментами палитры Tools (Инструментарий), которые применяются при редактировании слоев в этом окне.

Слои в окнах Composition и Layer
Инструментарий
Окна Composition и Layer
Копирование, вставка и дублирование слоя
Разбиение слоя
Размещение, масштабирование и повороты слоя
Перемещение слоев по кадру композиции
Масштабирование слоев
Поворот слоя
Управление привязкой

Работа с файлами
Рассмотрим на этом уроке, как в Adobe After Effects организовано управление файлами проектов. Сразу оговоримся, что практически все операции, описанные в этой главе, являются общепринятыми для приложений ОС Windows и Mac OS, и читатели, имеющие определенный опыт работы с другими программами, могут практически без потерь пропустить первый раздел данного урока, т. к. большинство сведений опытный пользователь может освоить интуитивно, по мере работы с After Effects.

Создание нового проекта
Открытие проекта
Отключенные файлы
Сохранение проекта
Закрытие проекта
Экспорт композиций
Форматы файлов
Экспорт QuickTime
Экспорт при помощи Render Queue
Рендеринг фильмов Adobe Premiere


Рисование
Разобравшись с особенностями инструментария After Effects, перейдем к изложению основных возможностей этой программы по редактированию фильмов. Посвятим данный урок вопросам рисования на кадрах композиций графических примитивов, подобно тому, как создаются статические рисунки в обычных графических редакторах (типа Microsoft Paint или Adobe Photoshop).

Основы рисования
Опции рисования
Клонирование и стирание линий
Клонирование
Стирание
Резюме


Прозрачность
На этом уроке мы познакомимся с принципами настройки прозрачности слоев в After Effects и особенностями наложения слоев друг на друга.

О принципах настройки прозрачности
Маски
Прямоугольные и эллиптические маски
Выделение и редактирование масок
Режимы взаимодействия масок
Прозрачность и расширение масок
Удаление масок
Маски Безье
Рисование масок Безье
Редактирование масок Безье

Анимация
На этом уроке мы расскажем о том, как в After Effects осуществляется анимация слоев. При помощи встроенных средств этой программы можно задавать как движение слоев по кадрам композиции, так и динамическое изменение самых разных параметров слоя (таких, как его размер, прозрачность).

Создание ключевых кадров анимации
Создание первого ключевого кадра
Создание последующих ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров анимации
Выделение ключевых кадров
Переходы между ключевыми кадрами
Удаление ключевого кадра
Регулировка параметров слоя на ключевых кадрах
Смещение ключевого кадра во времени
О тонкой регулировке анимации

Эффекты
Урок посвящен вопросам создания спецэффектов, изменяющих исходное изображение слоев и, во многом, составляющих основное достоинство обработки видео в After Effects.

Об эффектах
Создание эффектов
Палитра Effects
Палитра Effect Controls
Редактирование эффектов
Назначение эффекта клипу
Изменение последовательности эффектов
Временное выключение эффекта
Удаление эффекта
Настройка эффектов

Титры
Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами.

Создание титров
Создание одной строки текста
Создание текста, разбитого на абзацы
Редактирование титров
Выделение, перемещение и масштабирование
Форматирование титров
Анимация титров
Стандартный способ анимации
Анимация исходного текста
Параметры группы Animator

Палитра инструментов Tools

Некоторые горячие клавиши

Создание спецэффектов

LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Создание спецэффектов
Как вы, вероятно, уже поняли, фон - это то, что отображает Layout, когда в сцене нет ни объектов, ни эффектов. По умолчанию для фона используется заливка черным цветом, однако при необходимости это можно изменить.

Изменение фона
Изменение цвета фона
В окне Effects на вкладке Backdrop
Фоновые изображения
Использование фоновых изображений
Вкладка Compositing позволяет
Фон - изображения любого типа
Разрешение выбранного изображения
Использование декораций
Создание декораций

Поверхности и текстуры
Поверхность- это совокупность многоугольников, имеющих одинаковые атрибуты. Такие группы, обозначенные уникальным именем, со всеми значениями параметров сохраняются в файле объекта. Прежде чем начать работу с поверхностями, необходимо определить, какие многоугольники объединяются в группы и как их следует называть.

Создание поверхностей в Modeler
Используя инструмент Ball создайте
В диалоговом окне Change Surface
Создание поверхности из группы полигонов
Перевод редактор моделей в режим выделения
Лассо вокруг двух первых рядов полигонов
Отмените выделение полигонов в центре сферы
Работа с поверхностями
Теперь нужно раскрасить поверхности
Surface Editor В окне Surface

Создание сцены
Для формирования изображения Light Wave использует механизм трассировки лучей. Это означает, что он рассчитывает лучи, исходящие от камеры, источников света и прочих элементов сцены, чтобы создавать реалистичные эффекты отражения, теней, каустические явления и т.д. Например, если вы используете опцию Ray Trace Reflection (Отражение методом трассировки лучей), то LightWave сначала направит лучи от камеры, чтобы определить, какие элементы видимы в текущем |» кадре, затем рассчитает лучи от источников света, чтобы найти элементы, которые окажутся освещенными. И наконец, рассчитает лучи от поверхностей элементов, для которых коэффициент отражения больше нуля, чтобы установить, какие именно элементы будут отражаться.

Оценка времени формирования изображения
Конфигурирование мастера создания сцены
Настойка мастера создания сцен
Выберите пункт Render Options
Опция Show Rendering
Сохранение анимации в файле
Вкладка Ouyput Files - настройки файлов
Анимация будет сохранена в файле
Опция Render Scene в меню Render
Вы можете оборвать процесс формирования

Почтовые и файловые сервера Internet

Электронная почта - это основное средство коммуникаций Internet. Трудно себе представить пользователя сети, который не знал бы как отправить или получить корреспонденцию от своего коллеги с другого конца света. Несмотря на бурное развитие интерактивных систем коммуникаций, систем реального времени, различных Internet-телефонов и видеофонов, место электронной почты среди других информационных технологий Internet прочно и нерушимо.
Сеть Internet развивалась в первые свои годы как государственная. Это значит, что главным ее назначением был свободный обмен информацией. Доступность Internet из высших учебных заведений только способствовала этой тенденции. Если электронная почта - это основное средство коммуникаций, то основным способом обмена программным обеспечением и регламентными материалами в Internet стали FTP-архивы. Это только в последнее время Internet стала высокоскоростной информационной магистралью. Долгое время канал со скоростью 9600 бит/с был быстрым каналом связи. В этом легко убедиться, стоит только внимательно почитать файлы настройки терминалов в ОС Unix (termcap). Для работы по этим каналам связи и были разработаны такие протоколы как Telnet и FTP. Упоминание этих двух протоколов вместе здесь не случайно. Telnet и FTP - это отличный пример комплексного решения проблемы. Все управление (сеанс связи и выдача команд) происходит при обмене файлами по протоколу Telnet и только собственно обмен файлами использует специальный канал передачи данных, который определен в спецификации протокола FTP (File Transfer Protocol).

Продолжение
Процедура инициирования TCP-соединения
Доступ к ресурсу через программы-посредники
Электронная почта в Internet
Принципы организации
Взаимодействие участников почтового обмена
Протокол SMTP
Схема взаимодействия по протоколу SMTP
Протокол POP3 (Post Office Protocol)
Формат почтового сообщения (RFC-822)

Протоколы Internet

Одной из наиболее сложных систем сегодня являются открытые системы связи OSI (Open System Interconnection). OSI представляет собой достаточно формализованную стандартную архитектуру управления межкомпьютерными коммуникациями. Для описания этой системы была разработана абстрактный синтаксис нотаций ASN.1 (Abstract Syntax Notation; См. A Layman’s Guide to a Subset of ASN.1, BER, and DER. Burton S. Kaliski Jr., RSA Data Security, Inc. Redwood City, CA, 1991). ASN.1 является формальным языком, который обладает двумя основными чертами.
Используемая в документах нотация легко читаема и понимаема, а в компактном кодовом представлении информация может использоваться коммуникационными протоколами. Неотъемлемой частью ASN.1 являются базовые правила кодирования BER (Basic Encoding Rules), которые позволяют определить большое разнообразие типов данных. BER описывает то, как представить или закодировать любую величину в рамках стандарта ASN.1. Практически все величины здесь представляются в виде последовательности 8-битных октетов. Восьмой бит октета всегда считается самым старшим. BER позволяет закодировать величину более чем одним способом. Имеется также поднабор правил кодирования DER (Distinguished Encoding Rules, описаны в документе Х.509), которые определяют однозначные способы кодирования величин ASN.1.

IEEE (Token Ring)
В отличие от сетей с csma/cd доступом (например, Ethernet) в IEEE 802.5 гарантируется стабильность пропускной способности (нет столкновений). Сети Token Ring имеют встроенные средства диагностики, они более приспособлены для решения задач реального времени, но в то же время более дороги.

IEEE (Token Ring)
IEEE (Token Ring) - 2
IEEE (Token Ring) - 3
IEEE (Token Ring) - 4
IEEE (Token Ring) - 5
IEEE (Token Ring) - 6
IEEE (Token Ring) - 7
IEEE (Token Ring) - 8
IEEE (Token Ring) - 9
IEEE (Token Ring) - 10

Национальные коды доменов в Интернет
Обычно завершающий код Internet-адреса определяет государственную принадлежность узла, сервера или ЭВМ (информация взята на сервере RIPE Network Coordination Center (X.500 в ISO 3166)). Информация упорядочена согласно англоязычным названиям стран.

Коды протоколов в Ethernet II
Таблица цветов, их имен и кодов
Таблица цветов, их имен и кодов - 2
Таблица цветов, их имен и кодов - 3
Таблица цветов, их имен и кодов - 4
Методы сжатия информации
Методы сжатия информации - 2
Методы сжатия информации - 3
Заключение
Заключение - 2

Диагностика локальных сетей и Интернет
Для того чтобы правильно реагировать на нештатные ситуации, надо хорошо представлять себе, как сеть должна работать в нормальных условиях. Для этого надо изучить сеть, ее топологию, внешние связи, конфигурацию программного обеспечения центральных серверов и периферийных ЭВМ. Следует иметь в виду, что изменение конфигурации является обычно привилегией системного администратора и в любых сомнительных случаях нужно обращаться к нему. Неквалифицированные действия при реконфигурировании системы могут иметь катастрофические последствия.

Сетевая диагностика с протоколом SNMP
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 2
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 3
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 4
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 5
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 6
Сетевая диагностика с протоколом SNMP - 7
Алгоритм Диффи-Хелмана
DNS (структура, обработка запросов)
DNS (структура, обработка запросов) - 2

Протокол G3
Интерфейс G.703 (ITU-T Recommendation G.703.Physical/Electrical Characteristics of Hierarchical Digital Interfaces. 1972 last amended in 1991) был разработан в 1972 году и базируется на стандартах G.702, G.704 и I.430 и обслуживает сети с иерархией PDH и SDH. Первоначально он разрабатывался для систем с импульсно-кодовой модуляцией. G.703 может работать на скоростях передачи данных 64 Кбит/с, 1544, 6312, 32064 и 44736 Кбит/с (PDH, американская версия), 2048, 8448, 34368, 139264 Кбит/с (европейская версия). Предусматривается работа и при 155,52 Мбит/с. В качестве физического канала передачи может использоваться скрученная пара (Z=100-120 Ом) или коаксиальный кабель (75 Ом), амплитуда импульса 1-3В.

Протокол G3
Протокол G3 - 2
Gopher
Gopher - 2
Gopher - 3
Gopher - 4
Элементы теории графов
Элементы теории графов - 2
Элементы теории графов - 3
Элементы теории графов - 4

Язык HTML
HTML различает структурную разметку, такую как параграфы и цитаты из идиом отображения (rendering idioms) таких как поля, шрифты, цвета, и т.д. Как это различие влияет на таблицы? С чисто теоретической точки зрения выравнивание текста внутри ячеек таблицы и определение границы между ячейками, проблема отображения, а не структуры. На практике полезно использовать обе возможности. Модель таблиц HTML оставляет большую часть управления отображением стилевым листам.

Гипертекстный протокол HTTP
Гипертекстный протокол HTTP - 2
Гипертекстный протокол HTTP - 3
Гипертекстный протокол HTTP - 4
Гипертекстный протокол HTTP - 5
Гипертекстный протокол HTTP - 6
Гипертекстный протокол HTTP - 7
Гипертекстный протокол HTTP - 8
Гипертекстный протокол HTTP - 9
Гипертекстный протокол HTTP - 10

Сети IEEE
Технология беспроводных сетей развивается довольно быстро. Эти сети удобны для подвижных средств в первую очередь. Наиболее перспективным представляется проект IEEE 802.11, который должен играть для радиосетей такую же интегрирующую роль как 802.3 для сетей Ethernet и 802.5 для Token Ring. В протоколе 802.11 используется тот же алгоритм доступа и подавления cтолкновений, что и в 802.3, но здесь вместо соединительного кабеля используются радиоволны

Сети IEEE
Сети IEEE - 2
Сети IEEE - 3
Диагностика на базе ICMP
Диагностика на базе ICMP - 2
Диагностика на базе ICMP - 3
Диагностика на базе ICMP - 4
Протокол передачи команд и сообщений ICMP
Протокол передачи команд и сообщений ICMP - 2
Протокол передачи команд и сообщений ICMP - 3

Открытый торговый протокол Интернет– IOTP версия 0
В IOTP, торговые компоненты и торговые блоки копируются из одного сообщения IOTP в другое. I D-атрибут не изменяется, когда существующий торговый блок или компонент копируется в другое сообщение IOTP

IP-протокол
IP-протокол - 2
IP-протокол - 3
IP-протокол - 4
IP-протокол - 5
IP-протокол - 6
IP-протокол - 7
Адресация IPv6
Адресация IPv6 - 2
Адресация IPv6 - 3

Адресация IPv6
Эникастные адреса выделяются из уникастного адресного пространства, и используют один из известных уникастных форматов. Таким образом эникастные адреса синтаксически неотличимы от уникастных адресов. Когда уникастный адрес приписан более чем одному интерфейсу, он превращается в эникастный адрес и узлы, которым он приписан, должны быть сконфигурированы так, чтобы распознавать этот адрес.

IPX-протокол
IPX-протокол - 2
IPX-протокол - 3
IPX-протокол - 4
IPX-протокол - 5
Диалог в локальных сетях и в Интернет
Диалог в локальных сетях и в Интернет - 2
Диалог в локальных сетях и в Интернет - 3
Диалог в локальных сетях и в Интернет - 4
Диалог в локальных сетях и в Интернет - 5

Маршрутная политика
Community - это группа маршрутов, которые не могут быть представлены одной AS или группой AS. Это может быть полезно при описании доступа к супер-ЭВМ, это может быть группа маршрутов, используемых для специальных целей, возможно объединение в группу для получения сетевой статистики. Такие группы не обмениваются маршрутной информацией. Группа Community может использоваться в качестве объекта маршрутной политики автономных систем. Примерами объектов типа community могут служить HEPNET (объединение сетей для физики высоких энергий), NSFNET (Национальная Научная сеть США), опорная московская оптоволоконная сеть.

Стандартные мультикастинг-адреса Интернет
Стандартные мультикастинг-адреса Интернет - 2
Список откликов на команды и сообщения
Список откликов на команды и сообщения - 2
Электронная почта
Электронная почта - 2
Электронная почта - 3
Электронная почта - 4
Электронная почта - 5
Электронная почта - 6

Стандарт MPEG-4
Системы MPEG-7 будут включать в себя средства, которые необходимы для подготовки описаний MPEG-7 для эффективной транспортировки и запоминания, а также позволяют синхронизовать мультимедийный материал и описания и средства, сопряженные с управлением и защитой интеллектуальной собственности. Стандарт определяет архитектуру терминала и нормативных интерфейсов.

Стандарт MPEG-4
Стандарт MPEG-4 - 2
Стандарт MPEG-4 - 3
Стандарт MPEG-4 - 4
Стандарт MPEG-4 - 5
Стандарт MPEG-4 - 6
Стандарт MPEG-4 - 7
Стандарт MPEG-4 - 8
Стандарт MPEG-4 - 9
Стандарт MPEG-4 - 10

Сети передачи данных Методы доступа
Для систем без обратной связи решение проблемы выравнивания скорости передачи данных может быть решено с помощью алгоритма leaky bucket. Суть этого алгоритма заключается в том, что на пути потока устанавливается буфер выходной поток которого постоянен и согласован с возможностью приемника. Если буфер переполняется, пакеты теряются. Потеря пакетов вещь мало приятная, но это блокирует процессы, которые могут привести к коллапсу сегмента или всей сети. Там, где потеря пакетов нежелательна, можно применить более гибкий алгоритм.

Таблица операций службы каталогов Netware
Работа с сервером новостей
Работа с сервером новостей - 2
Работа с сервером новостей - 3
Работа с сервером новостей - 4
Работа с сервером новостей - 5
Работа с сервером новостей - 6
Система поиска NETFIND
Система поиска NETFIND - 2
Система поиска NETFIND - 3

Протокол PPP
При обнаружении несущей или по инициативе клиента система может попытаться установить соединение. В случае успеха система переходит в фазу аутентификации. Если же и фаза аутентификации завершается благополучно, система выполняет подключение к сети (IP, IPX, Appletalk и т.д.), настройка сетевого уровня производится в рамках протокола NCP. Во всех остальных случаях производится возврат в исходное состояние. Процедура закрытия соединения осуществляется протоколом LCP.

Базовые протоколы Internet
Базовые протоколы Internet - 2
Процедуры Интернет
Сетевые драйверы
Сетевые драйверы - 2
Сетевые драйверы - 3
Сетевые драйверы - 4
Сетевые драйверы - 5
Сетевые драйверы - 6
Сетевые драйверы - 7

Некоторые другие процедуры Интернет
Существует два базовых вида отклика: MSG_ACCEPTED (сообщение принято) и MSG_DENIED (не принято). Факт приема сообщения не означает выполнение запрошенных процедур, поэтому клиенту выдается дополнительная информация о результатах взаимодействия его запроса с удаленной системой. RPC может найти применение при построении больших распределенных информационных систем, баз данных и систем управления. XDR позволяет программисту избежать написания специальных программ преобразования. Например, в разных ЭВМ используются различные форматы представления чисел с плавающей запятой. XDP берет на себя согласование форматов и делает написание прикладных программ машинно-независимым.

Язык описания маршрутной политики RPSL
Язык описания маршрутной политики RPSL - 2
Язык описания маршрутной политики RPSL - 3
Язык описания маршрутной политики RPSL - 4
Язык описания маршрутной политики RPSL - 5
Язык описания маршрутной политики RPSL - 6
Язык описания маршрутной политики RPSL - 7
Язык описания маршрутной политики RPSL - 8
Язык описания маршрутной политики RPSL - 9
Язык описания маршрутной политики RPSL - 10

Протокол реального времени RTP
Доля потерянных пакетов за отчетный период (с момента посылки предыдущего SR или RR пакета) вычисляется из разности ожидаемого и реально полученного числа пакетов за отчетный период, где expected_prior и received_prior представляют собой значения, записанные в момент подготовки предыдущего отчета

Протоколы маршрутизации
Протоколы маршрутизации - 2
Протоколы маршрутизации - 3
Протоколы маршрутизации - 4
Протоколы маршрутизации - 5
Протоколы маршрутизации - 6
Протоколы маршрутизации - 7
Протоколы маршрутизации - 8
Протоколы маршрутизации - 9
Протоколы маршрутизации - 10

SET и другие системы осуществления платежей
Данная статья имеет целью познакомить с терминологией и математическими основами статистической теории передачи данных. Именно на этой математической основе зиждятся приведенные выше теоремы Шеннона и Найквиста. Статья является компиляцией из нескольких источников (Ю.В.Прохоров, Ю.А.Розанов "Теория вероятностей. Основные понятия, предельные теоремы, случайные процессы" Наука, М. 1967; Л.Ф. Куликовский, В.В.Мотов, "Теоретические основы информационных процессов", Высшая школа, 1987; Р. Галлагер "Теория информации и надежная связь" Советское радио, 1974 и др.). Материалы, предлагаемые здесь не могут считаться исчерпывающими и призваны быть поводом для более углубленного изучения по существующим монографиям.

Статистическая теория каналов связи
Статистическая теория каналов связи - 2
Статистическая теория каналов связи - 3
Статистическая теория каналов связи - 4
Статистическая теория каналов связи - 5
Статистическая теория каналов связи - 6
Статистическая теория каналов связи - 7
Статистическая теория каналов связи - 8
Статистическая теория каналов связи - 9
Статистическая теория каналов связи - 10

Протокол SSL Безопасный уровень соединителей
Сообщения протокола диалога SSL инкапсулируются в рекорды протокола SSL и состоят из двух частей: однобайтового кода типа сообщения, и некоторых данных. Клиент и сервер обмениваются сообщениями, пока обе стороны не пошлют сообщения finished, указывающие, что они удовлетворены диалогом SSL (Handshake Protocol).

Протокол SSL
Протокол SSL - 1
Протокол SSL - 2
Протокол SSL - 3
Протокол SSL - 4
Протокол SSL - 5
Протокол SSL - 6
Протокол SSL - 7
Протокол SSL - 8
Протокол SSL - 9
Протокол SSL - 10

Краткий справочник по командам UNIX
Расширение международных контактов и реализация проектов с "удаленными" отечественными партнерами делает актуальной проблему экономии командировочных расходов особенно в случае коротких поездок (1-7 дней). Одним из средств решения проблемы является использование видеоконференций. Видеоконференции по каналам Интернет могут быть привлекательны для дистанционного обучения и медицинской диагностики. В отличие от телевизионных программ обучение с использованием Интернет предполагает диалог между преподавателем и обучаемым, что делает процесс более эффективным (эта техника может успешно дополнить WWW-методику, широко используемую в университетах США и Европы).

Видеоконференции по Интернет и ISDN
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 2
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 3
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 4
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 5
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 6
Видеоконференции по Интернет и ISDN - 7
Кодировщики голоса (Vocoder)
Виртуальные локальные сети VLAN, Интранет
Передача голоса по каналам Интернет


Ассемблер для Windows
Справочник Ассемблер
Справочник по языку Ассемблера IBM PC
Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере
Сборник по задачам и примерам Assembler
Атеев Алексей - Серебряная Пуля
Асприн Роберт - Кровные Узы
Введение в схемы, автоматы и алгоритмы
Расширяемый язык разметки
Статьи по Assembler
Продукты Pinnacle
Разработка компиляторов
Автоматизация работы с текстом
CISCO порусски. Набор статей
Архитектура Unix
AutoCAD 2005 - среда проектирования
Программа AutoCAD 2004 - руководство
Система топологической трассировки печатных плат TopoR
ObjectARX, AutoCAD. Среда программирования библиотеки C++
Методы описания встраиваемой аппаратуры и построения инструментария кросс-разработки